3.9. Aikuisen rooli seikkailijaikäkaudessa
Partio-ohjelma
Seikkailijajoukkueen johtaja, sampo, on lähtökohtaisesti aikuinen. Ryhmän toiminnan suunnittelu ja toteutus sekä seikkailijoiden turvallisuus toiminnan aikana ovat aikuisen sammon vastuulla. Jos sampo tai sammot ovat alle 22-vuotiaita, tulee heille järjestää aikuinen tukijohtaja, jolta voi kysyä neuvoa tiukoissa tilanteissa. Olisi hyvä, että jokaisella seikkailijajoukkueella olisi kaksi johtajaa. Sammon pesti on varsin vaativa ja voi käydä raskaaksi yksinäiselle johtajalle.
Sampo mahdollistaa seikkailijajoukkueen toiminnan käytännössä ja toimii yhtenä lapsen kasvattajista. 10-12 -vuotiaiden kanssa onkin syytä muistaa turvallisuus- ja vastuullisuustekijät. Vaikka seikkailijaohjelma onkin vaativa, ei se saa käydä lapselle ylitsepääsemättömäksi. Sammon on aikuisena annettava seikkailijalle sopivan haasteellisia tehtäviä ja tuettava niissä onnistumista. Johtajalla on merkittävä rooli kannustajana ja innostajana - erityisesti onnistumisten elämysten tuottamisessa, lapsen itsetunnon kohottamisessa ja harrastuksen jatkuvuuden ylläpitämisessä.
Sammon vastuulla on suunnitella ja johtaa seikkailijajoukkueen toimintaa siten, että se on partio-ohjelman mukaista, joten siinä käytetään partiomenetelmän kaikkia elementtejä ja sen avulla saavutetaan seikkailijoiden kasvatustavoitteet. Perusedellytyksenä onnistuneelle sampona toimimiselle on siis partiomenetelmän, kasvatustavoitteiden ja seikkailijoiden ohjelman rakenteen hyvä tuntemus. Kaikkien sampojen tulee olla tehtäväänsä koulutettuja. Sampokurssilla käydään seikkailijaohjelman perusasiat kattavasti lävitse. Partiojohtajan peruskoulutus tarjoaa lisää työvälineitä partio-ohjelman ja -menetelmän ymmärtämiseen ja käyttöön.
Seikkailijaohjelman aikana käydään läpi peruspartio- ja erätaitoja. Sammon tulisi tietenkin hallita nämä opetettavat asiat. Jos luonnossa liikkuminen on täysin vierasta itsellesi, ei sampona toimiminen onnistu ainakaan ilman apuvoimia. Erätaitokoulutusta voi tiedustella omalta lippukunnalta, aluejärjestöltä tai piiriltä. Sammon apulaisena voi toki toimia ilman retkeilykokemustakin, jos on halukas ja innokas oppimaan uutta.
Vartiojärjestelmän käytöllä on sammon tehtävässä keskeinen, vaativa osa. Sammon vastuulla on suunnitella, miten hän kokouksissa vartioita käyttää ja vartionjohtajia ohjaa. Jokaisessa kokouksessa ei välttämättä tarvitse jakautua vartioihin. Osa aktiviteeteista tehdään joukkueena, osa vartioina. Aktiviteettiohjeissa on suuntaa antavia vinkkejä, mutta suurimmaksi osaksi kokousten käytännön toteutuksen suunnittelussa luotetaan sammon osaamiseen. Onnistuneita kokemuksia kannattaa jakaa muillekin sammoille. Ohjelma.partio.fi -sivusto tulee jatkossa olemaan yhteisöllinen ja päivitettävä wiki, jonne voit jättää omia huippuvinkkejäsi muiden käyttöön.
Lue lisää sammon pestistä luvusta 3.8. Ryhmä, toimijat ja johtaminen.
|
3.1. Johdanto | 3.2. Sanasto | 3.3. Seikkailijaikäinen lapsi | 3.4. Kasvatustavoitteet | 3.5. Partiomenetelmä | 3.6. Lupaus | 3.7. Symboliikka | 3.8. Ryhmä, toimijat ja johtaminen | 3.9. Aikuisen rooli seikkailijaikäkaudessa | 3.10. Ohjelman rakenne | 3.10.1. Ohjelmatapahtumat | 3.10.2. Siirtymä | 3.11. Ohjelman toteuttaminen | 3.12. Seikkailijoiden aktiviteetit |
|
Johdanto | Akelanopas | Sammonopas | Tarpojaluotsinopas | Samoajaluotsinopas | Vaeltajaluotsinopas |